Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- Effective C#
- 해커랭크
- Android
- 자유여행
- 책 정리
- 알고리즘 문제풀이
- build
- 코토리
- HackerRank
- 독서
- 일본음식
- IOS
- 유니티
- javascript
- 문제풀이
- 빌드
- 해커랭크 문제풀이
- 프로그래밍도서
- 이펙티브 씨샵
- 방학여행
- 책리뷰
- Unity
- 정렬
- 독후감
- 이펙티브 C#
- C#
- 서평
- 프로그래밍
- 알고리즘
- 개발
Archives
- Today
- Total
목록메모 (2)
Console.Log
유니티 숨어있는 오브젝트도 찾을 수있게하기
SetActive(false)로 인해 꺼져잇는 오브젝트를 찾는 방법입니다.문제를 겪었던 케이스는 퍼즐이 터지고 SetActive(false)가 된걸 찾아야하는데찾을 방법을 몰랐는데 끝에 true만 붙여주면 활성화 비활성화 둘다 찾아냅니다 // 사용예시transform.GetComponentsInChildren(true);
프로그래밍/Unity
2015. 10. 30. 12:50
터치가 UI를 넘어가지 않게 하고싶을때
게임을 만들다보면 종종 UI와 게임오브젝트가 겹치는데 그상황에서 UI만 눌러야하는데게임안 오브젝트까지 눌리는 경우가 생길때가 있습니다. ( 나는 RayCast를 쏘아서 터치를 하는 경우였습니다 ) 그럴땐, 이코드를 Input 처리전에 써주면됩니다.그전에 설명부터하자면 이 함수는 포인터가 중간에 UI 를 만나게되면 true를 뱉어내는 함수입니당.UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(int pointerId);- pointerId -> 이건 touch / mouse의 id. 따라서 내가 사용할땐 이렇게 썼습니다.if (UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current.IsPointerOverG..
프로그래밍/Unity
2015. 10. 3. 16:01