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유니티 숨어있는 오브젝트도 찾을 수있게하기
SetActive(false)로 인해 꺼져잇는 오브젝트를 찾는 방법입니다.문제를 겪었던 케이스는 퍼즐이 터지고 SetActive(false)가 된걸 찾아야하는데찾을 방법을 몰랐는데 끝에 true만 붙여주면 활성화 비활성화 둘다 찾아냅니다 // 사용예시transform.GetComponentsInChildren(true);
프로그래밍/Unity
2015. 10. 30. 12:50
터치가 UI를 넘어가지 않게 하고싶을때
게임을 만들다보면 종종 UI와 게임오브젝트가 겹치는데 그상황에서 UI만 눌러야하는데게임안 오브젝트까지 눌리는 경우가 생길때가 있습니다. ( 나는 RayCast를 쏘아서 터치를 하는 경우였습니다 ) 그럴땐, 이코드를 Input 처리전에 써주면됩니다.그전에 설명부터하자면 이 함수는 포인터가 중간에 UI 를 만나게되면 true를 뱉어내는 함수입니당.UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(int pointerId);- pointerId -> 이건 touch / mouse의 id. 따라서 내가 사용할땐 이렇게 썼습니다.if (UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current.IsPointerOverG..
프로그래밍/Unity
2015. 10. 3. 16:01