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Console.Log
안녕하세요, 이번에 포스팅할 내용은 unity에 광고를 붙일때 어떤 광고를 붙이면 효율적인지 고민할 필요없이 자동으로 수익률이 높은 광고를 찾아주는 미디에이션(중재자) 플랫폼을 소개하겠습니다. IronSource 홈페이지 : www.ironsrc.com IronSource란IronSource는 많은 광고들을 하나로 묶어 자동으로 가장 효율이 좋은 광고를 연결해주는 플랫폼 입니다. 기존 유니티에 광고를 붙일 땐, 각각의 광고 모듈들(Unityads, AdMob, AdColony등...)의 sdk를 갖고와 게임 내에서 따로 처리 시스템을 만들어 처리하였습니다. 그래서 하나의 광고 모듈만 붙이거나 효율좋은 광고가 무엇인지 모른 채 광고를 송출하였죠... 광고는 eCPM* 단가가 높을 수록 광고에 대한 수익이 ..
안드로이드 / 아이폰 빌드하기이번 글은 열심히 만든 게임을 휴대폰으로 플레이 할 수 있는 방법을 간단히 설명하겠습니다.빌드의 난이도는 아이폰 >>>> 안드로이드 라고 저는 느꼈습니다 ㅠㅠ 아무래도 애플이 보안쪽은 역시 까다로웠습니다.잡소리는 여기까지 하고 안드로이드 빌드하기 / 난이도 : 1 안드로이드의 빌드는 매우매우 쉽습니다.먼저 빌드하시기 이전에 Android SDK, JDK, NDK를 다운받으셔야합니다. Unity - PreferencesorEdit - Preferences에 들어가셔서 3부분을 확인해주시고 만약 되있지 않으시면 다운로드를 받아서경로를 설정해 주세요. File - Build Setting 에 가시면, Android라는 칸에 두시고 Player Setting을 눌러주세요. 다른 설정..
오브젝트풀(ObjectPool)개요유니티에서의 오브젝트풀은 객체의 재사용성을 위해 사용됩니다.예를들어 총을 쏠때 총알들을 계속 생성하고 끈다면 게임에 엄청난 부담이 되겠죠?그래서 객체들을 미리 생성하여 시각적인 효과만 주고 나머진 재사용을 할 수 있도록 만드는 패턴이"오브젝트 풀" 패턴입니다. 코드12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849using UnityEngine;using System.Collections.Generic;using System.Collections; public class ObjectPool where T : Component { private Stack objec..